GUIサーバ高速化/01.ヒント/視覚化


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バッファ構造

GUIサーバーのバッファは三重になっています。ウィンドウ→トップレベルウィンドウ→裏VRAM→実VRAM。

Buffer.png

重複領域の最適化

無効にされた領域のキューはvector<Rectangle>辺りで管理して、描画する前に幾何学的な重複領域の省略などのチェックをして最適化するべきです。たとえば(x=0,y=0,w=20,h=20)と(10,10,20,20)の長方形があった場合、重複領域 (10,10,10,10)を二度描画するのは無駄なので、それを省いた3つの領域(0,0,10,20),(10,0,10,30), (20,10,10,20)に分割して描画するようなことです。

Split.png

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Last-modified: 2008-03-28 (金) 15:47:54 (3887d);  Modified by mona
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